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Euch darauf hin!
Direkt zu Beginn des Spiels werdet ihr zu einem Vorfall im "Beacon Mental Hospital" gerufen. Dort angekommen, solltet ihr über den Parkplatz zum Haupteingang laufen und dort die Tür öffnen,
hinter der euren Detectives schon der Geruch von Blut entgegen schlägt.
Nachdem ihr die Eingangshalle inspiziert habt, betretet hinten links den Überwachungsraum. Hier entdeckt ihr einen Überlbenden. Checkt jetzt den Monitor der Überwachungskamera. Habt ihr die
merkwürdigen Aufnahmen gesichtet, taucht die Gestalt vom Video hinter Detective Castellanos auf und es wird dunkel. Wieder erwacht, findet ihr euch in einer bizarren Umgebung wieder.
Betätigt, wie angezeigt die Tasten, um euch umzusehen und das Messer aus der vor euch hängenden Leiche zu ziehen. Geht nun geradeaus auf den Durchgang zu. Links in der Ecke befindet sich eine
rote verschlossenen Eisentür. Richtet nun eure Aufmerksamkeit auf das Geschehen vor euch.
Der große Typ der euch den Rücken zudreht, zerteilt dort gerade eine Leiche. Verwendet den Schleichmodus, wartet bis er sich von der Leiche entfernt und nehmt die "gewöhnlichen Schlüssel" vom
Fleischerhaken über dem Tisch. Schleicht dann, ohne zu zögern, zu der roten Eisentür. Öffnet sie mit dem gefundenen Schlüssel, geht hindurch und dahinter die Treppe hinauf. Folgt dem Gang nach
rechts und macht euch schon einmal bereit zur Flucht.
Ihr tretet auf einen Alarmknopf und der Typ, der die Leiche zerteilt hat, kommt blitzschnell zu eurer Position. Rennt den vor euch liegenden Gang entlang. Stoßt die Türen auf und in einem großen
Raum erwischt er euch am Bein. Der Rückweg ist versperrt, lauft also so schnell wie möglich an den auf euch zu rasenden Stachelwalzen vorbei, um eine Bodenklappe zu erreichen. Öffnet sie und
springt hinein.
Ihr rutscht nun durch alle möglichen abgetrennten Körperteile eine Rampe hinunter und solltet versuchen, die Lücken in den Gittern zu treffen um nicht noch weiter verletzt zu werden. Am Ende der
Rutschpartie landet ihr in einem Wasserbecken mit bedenklichem Inhalt.
Klettert die Leiter hinauf, bewegt euch nach links zur Tür und öffnet sie. ihr befindet euch offensichtlich in einer Kanalisation. Folgt dem Gang zunächst geradeaus und dann rechts entlang.
Springt hier erneut in ein Wasserbecken und klettert links über die Leiter wieder hinaus. Lauft zu der Leiche im Rollstuhl und nehmt die "Alte Notiz aus Kanalisation" mit. Geht jetzt zu den
verriegelten Gittertoren und betretet dort rechts den kleinen Raum mit den Spinden. Klettert hier die Leiter hinauf, nehmt vom Monitor im folgenden Raum die Notiz "aus Heizraum" mit und betätigt
nun den roten Knopf neben der Tür, um diese zu öffnen. Lauft im folgenden Gang am Ende durch die Tür. Im Raum dahinter geht es sofort in den nächsten Raum. Folgt jetzt dem Weg, bis ihr hinter
euch das liebliche Brummen einer Kettensäge hört. Seht euch um und versteckt euch schnellstens in dem Spind rechts neben der verschlossenen Tür.
Wartet im Spind, bis der Gegner diese Tür öffnet und schleicht dann langsam und leise hinter ihm her, in einen Untersuchungsraum. Sucht hinter den Kisten Deckung, und wenn er den Raum kurz
verlässt, nutzt die Chance, um den angrenzenden Raum zu betreten. Öffnet hier die Tür und rennt los! Er ist dicht hinter euch, springt also trotz eurer Verletzung über Rollstühle und Tragen, um
den rettenden Aufzug am Ende des Ganges zu erreichen. Nach einer kurzen Sequenz steigt ihr in einer höheren Etage wieder aus. Geht den Gang entlang und sobald ihr bemerkt, dass der Putz von der
Decke rieselt, dann nehmt die Beine in die Hand und rennt. Ihr gelangt in die Eingangshalle und solltet die Klinik durch die Tür auf der rechten Seite wieder verlassen.Verfolgt die nun kommende
Sequenz, ihr habt Kapitel 1 überlebt.
Ihr wacht jetzt in einer kleinen Zelle auf. Nehmt die Zeitung und daneben die Medizin vom Tisch und untersucht die Toilette, wo weitere Medizin zu finden ist. Versucht nun die Zellentür zu
öffnen, aber sie ist verschlossen. Kurz darauf taucht eine Krankenschwester auf und öffnet die Tür. Folgt ihr zur Anmeldung um euch dort einzutragen (speichern) und geht durch das Gittertor, das
sie öffnet. Setzt euch am Ende des Weges in den Sessel und betätigt die angezeigten Tasten, damit eure Gesundheit verbessert wird. Nach einer Sequenz befindet ihr euch wieder am verunglückten
Fahrzeug. Nehmt hier die Spritze mit und auf der gegenüber liegenden Wegseite entdeckt ihr noch grünes Gel. Lauft jetzt den Waldweg entlang und folgt dabei der Blutspur am Boden. Ihr gelangt zu
einem Felsen, auf dem ein ausgeweidetes Reh liegt. Zertrümmert dort die Holzkisten, um etwas grünes Gel zu finden. Klettert nun über die Felsen und lauft im nächsten Bereich in die Richtung, aus
der ein Lichtschein zu sehen ist, den Weg entlang. Dort angekommen, entdeckt ihr die Lichtquelle, es handelt sich um eine Laterne. Nehmt sie mit und ihr gelangt in der folgenden Sequenz an den
Fuß des Felsens. Ihr seht nun eine Hütte, lauft also langsam darauf zu und ihr entdeckt hier den Officer, der euch gefahren hat.
Dieser ist nun scheinbar komplett mutiert und nimmt gerade einen Imbiss (!) zu sich. Hebt die Waffe auf, die vor der Hütte auf dem Boden liegt und erledigt ihn damit. In der Hütte selbst könnt
ihr in der rechten Ecke noch einmal grünes Gel finden. Geht nun bei der hängenden Fackel zum Höhleneingang in der Felswand. In der Höhle solltet ihr eure Laterne anzünden und erst über den linken
Steg laufen, wo wieder grünes Gel zu finden ist. Lauft nun den rechten Weg entlang und ihr trefft Leslie, der mit euch im Krankenwagen geflohen ist. Er warnt euch vor einer Stromfalle und
ergreift die Flucht, als der Detectiv das Krankenhaus erwähnt. Entschärft die Falle mit Hilfe der angezeigten Tasten und ihr erhaltet dafür die Teile der Falle. Diese werden benötigt, um Bolzen
für die Qualen-Armbrust herzustellen. Nehmt den Weg, den Leslie genommen hat, um so die Höhle wieder zu verlassen. Oben auf dem Hügel findet ihr eine Leiche und bei ihr eine Packung
Streichhölzer, die äußerst wichtig sind, denn ihr könnt mit ihnen tote Gegner verbrennen.
Sammelt in der Höhle in der ihr startet alles ein und geht die Steintreppe hinauf. Zündet den Berg Leichen, der euch den Weg versperrt an und lauft durch die Holztür, die sich vor euch öffnet.
Kaum auf der anderen Seite, schließt sie sich krachend wieder. betretet das Haus rechts neben dem Gehängten und drinnen solltet ihr zuerst durch die blutverschmierte Tür gehen. Ihr seht gerade
noch, wie die Krankenschwester durch den Spiegel verschwindet. Nehmt das Tagebuch von Sebastian Castellanos vom Schränkchen und erst jetzt könnt ihr auch den Spiegel benutzen, wenn ihr möchtet.
Seid ihr dann wieder zurück in dem Haus, verlasst das Badezimmer und betretet links den Raum. Schleicht an den Bomben, die an den Wänden befestigt sind vorbei und durchsucht wieder alles, bevor
ihr die Treppe hochlauft. Auf dem Dachboden hört ihr jemanden rufen, lauft also am Ende durch die Tür. Dahinter trefft ihr den Arzt, den ihr im Hospital gerettet habt. Folgt ihm auf den Balkon
und in einer Sequenz seht ihr ein Tor, das geschlossen wird und dahinter eine ganze Menge Gegner.
Betätigt zunächst die Kurbel auf der rechten Seite des Balkons, um den Doktor zu befreien. Er lenkt jetzt die Gegner ab (na ja, zumindest ein paar von ihnen). Lauft also vom Balkon wieder zurück
und durch die Tür hinter der rechten Wand. Vorsicht, in diesem Teil des Hauses tummeln sich etliche Gegner, nutzt also jede Möglichkeit, um euch zu verstecken. Schleicht euch so ins Erdgeschoß
und klettert in dem Raum mit dem Vogelkäfig auf dem Tisch durchs Fenster nach draußen. Geht hier die Treppe an der Scheune hinauf und betretet sie durch die Tür. Schleicht drinnen nach links und
bleibt in der geduckten Haltung, um die Bombe zu passieren. Lauft die kurze Treppe hinauf, entschärft die Bärenfalle und ihr gelangt auf einen Hausvorsprung. Klettert hier die Leiter nach unten
und geht zurück in die Scheune. Wendet euch zur linken Seite und steigt hier die Leiter hinunter. Aber Vorsicht, auch in diesem Bereich sind Bomben versteckt. Lauft ihr vor euch durch das große
Tor, wird sofort auf euch geschossen, die Gegner haben nämlich einen Scharfschützen (!) postiert. Geht also in den hinteren Bereich, schleicht an der Bombe vorbei und benutzt dort den hinteren
Ausgang. Schleicht hier in eine dunkle Gasse zwischen den Gebäuden. Ganz am Ende zersplittert eine Fensterscheibe und genau dort solltet ihr hin. Klettert in das Haus und ihr werdet drei Hebel
bemerken. Wenn ihr diese im richtigen Moment betätigt, fallen Stachelgeschosse von der Decke, Das ist natürlich gut, falls Gegner auftauchen. In dem kleinen Durchgang neben dem unteren Hebel
solltet ihr die Falle entschärfen und hier aus dem Metallkoffer die Schrotflinte mitnehmen. Geht nun die Treppen bis ganz nach oben, erledigt auf dem Weg alle Gegner und öffnet die Tür, hinter
der sich ein Vorsprung befindet. Hier steht der Schütze, den ihr problemlos von hinten töten könnt. Lauft dann die Treppe hinunter und untersucht links an dem großen Tor die massive Eisenkette.
ihr benötigt nun eine Kettensäge, lauft also zu der Scheune zurück. Dort angekommen, hört ihr schon ein unheilvolles Grollen.
Betretet jetzt zuerst das Haus genau gegenüber und hier findet ihr die Qualen-Armbrust und an der Dachbodenluke könnt iht mit dem Doktor reden. Hört euch die Aufnahme des Tonbandgerätes an und
geht jetzt in die Scheune. Lauft links zu dem Verschlag, wo ein großer Typ mit einer Kettensäge auf euch zu stürmt. Weicht seinen Attacken aus und schießtmit allem was ihr habt auf ihn. Ist er
endlich erledigt, nehmt seine Kettensäge und zerstört damit die Eisenkette vor dem Tor. Daraufhin taucht der Doktor auf und ihr könnt mit ihm zusammen durch dasTor gehen. Damit wäre auch das
Kapitel geschafft.
Seht euch das nun folgende Gespräch an. Ganz offensichtlich seid ihr an dem Hospiz gelandet, das der Bruder des Doktors leitet. Folgt ihm nun und geht hinter der niedrigen Mauer zunächst zu der
blutigen Tür. nehmt hier ein weiteres Fragment vom Tagebuch des Detectives auf und hinter der Tür befindet sich wieder ein Spiegel, der euch zurück ins Hospital führt. Wurden eure Attribute
verbessert und alles gespeichert, kehrt zurück und lauft zu dem großen Gebäude. Da ihr ja immer noch Leslie sucht, betretet das Haus durch die Vordertür. Durchsucht das Erdgeschoß, bis ihr in
einen größeren Untersuchungsraum gelangt. Dort trefft ihr auf den stark veränderten Bruder des Doktors, der soeben dabei ist, eine Leiche auseinander zu nehmen. Sobald er sich zu euch dreht,
nutzt es nichts, ihr müsst ihn erschießen. Sammelt danach alles was ihr findet auf und seht euch mal das Röntgenbild an, das auf dem Schrank hinter einer Leiter liegt. Ihr entdeckt darauf in Höhe
des Brustkorbes einen Schlüssel. Ihr wisst, was nun kommen muss, geht zu der Leiche, der Detectiv schnappt sich ein Messer und "öffnet" den "Patienten". Kurz darauf seid ihr stolzer Besitzer
eines Schlüssels. Durchsucht jetzt das gesamte Haus. Im ersten Stock hört ihr von draußen einen Schrei, der von Leslie ausgestoßen wurde. Verlasst also das Haus und geht den Weg entlang.
Im ersten Haus rechts könnt ihr an den umgestürzten Schränken vorbei einen zweiten Raum betreten. Auf dem Bett findet ihr eine Notiz von dem Dorfbewohner und danach könnt ihr den Raum wieder
verlassen. Lauft den etwas ansteigenden Weg gegenüber entlang, wo ihr gerade noch seht, wie Leslie in einem Haus verschwindet. Folgt ihm in das Gebäude, durchsucht die ersten zwei Räume und geht
dann die zwei langen Treppen hinunter in den Keller. Öffnet die Tür ganz am Ende des Ganges, woraufhin ihr in einem Raum landet, der in rotes Licht getaucht ist. Offensichtlich wurden hier Bilder
entwickelt und hinter dem Vorhang in der äußersten Ecke findet ihr Leslie. Plötzlich wird die Tür aufgestoßen und ein Gegner, der sich unsichtbar machen kann, greift euch nun an. Weicht ihr aus,
und könnt einmal auf ihn schießen, ist der Spuk gleich vorbei. Schießt, sobald er fällt, noch ein paar Mal auf die Stelle und er ist besiegt. Geht nun zusammen mit dem Doktor und Leslie auf den
Gang hinaus, nur um fest. zustellen, dass die Treppe verschwunden ist.
Direkt vor euch taucht der Mann mit der Kapuze auf und ihr solltet versuchen, ihm zu folgen. Egal, was auch immer passiert, lauft jetzt immer weiter geradeaus, bis euch eine Flutwelle aus Blut
wegschwemmt. Ihr befindet euch jetzt wieder in einer Kanalisation und vom Doktor und Leslie fehlt jede Spur. Klettert nun links über den mit-was-auch-immer gefüllten Container und lauft zu der
hellen Tür. Der Typ mit der Kapuze taucht auf und verriegelt die Tür. Vernichtet nun alle von ihm herbei gerufenen Gegner und danach ist die Tür wieder auf. Lauft dahinter den Gang bis zum Ende
durch. Im folgenden Raum taucht eine blutverschmierte, langhaarige Kreatur auf. Flucht ist die einzige Möglichkeit, rennt also aus dem Raum, zurück zum Anfang des Ganges. Ein Gegner stößt jetzt
eine Tür auf. Dort rennt ihr hinein und betätigt am Ende den Knopf, um das Rolltor zu schließen. Die Kreatur ist immer noch hinter euch her, klettert hier also schnell die Leiter hinunter. Folgt
unten dem Gang, entschärft einige Fallen und rettet euch in den Aufzug. Der fährt nach unten und die Kreatur ist auch schon da. Rennt schnell links durch die Tür und folgt dem Weg, bis ihr erneut
ein Tor schließen könnt. Die Kreatur habt ihr erst einmal abgehängt. Steigt nun die Metalltreppe hinunter und der Kapuzen-Typ wartet schon auf euch. Lauft nicht auf ihn zu und schießt auch nicht
auf ihn, sondern geht zurück und steigt die Treppe wieder hoch. Diese stürzt ein und nach einem langen Fall landet ihr in einem Gang und zum Ende des Kapitels.
Ihr startet vor einer grünlichen Tür. Lauft hindurch und dahinter findet ihr ein weiteres Tagebuch-Fragment. Nutzt hier den Spiegel, um zur Krankenschwester Tatiana zu gelangen, die euch etwas
zeigen möchte, folgt ihr also in einen Raum mit Kühlfächern. Sie zeigt euch einen kleinen Schlüssel und fragt, ob ihr auch so einen besitzt. Ja, in der Tat, denn diesen habt ihr aus der Leiche
geholt. Es sind viele Fächer da, sucht euch nun das aus, welches ihr öffnen wollt, um ein Item zu erhalten. Kehrt jetzt wieder durch den Spiegel zurück und verlasst den Raum. Folgt jetzt dem Gang
und untersucht die Räume an den Seiten. Am Ende des Ganges befindet sich wieder ein Gegner, der sich unsichtbar machen kann,Erledigt ihn und geht links durch die Tür. Springt dahinter in das
große Loch im Boden. Duckt euch unten unter den Brettern links durch, um in einen weiteren Gang zu gelangen. Das Tor vor euch ist elektronisch verschlossen und ihr benötigt nun eine
Schlüsselkarte. Betretet also rechts den Raum, erledigt den unsichtbar werdenden Gegner, betretet rechts einen weiteren Raum und besiegt dort den nächsten. Lauft hier durch die schwarze Pfütze
wieder nach rechts und öffnet die Tür.
Im Raum dahinter findet ihr neben der Leiche eines Mannes die Krankenhaus-Schlüsselkarte. Öffnet damit das verschlossene Gittertor und folgt dahinter dem Gang, um wieder auf den Mann mit der
Kapuze zu stoßen. Folgt ihm die Treppen hinunter in einen komplett weiß gefliesten Raum. Die Tür ist plötzlich verschwunden und drei Fliesen ebenfalls. Schaut nun durch alle drei entstandenen
Öffnungen und ihr seht ein vergangenes Ereignis. Jeweils daneben erscheint eine Tür, durch die ihr den Raum betreten könnt. In allen drei Räumen liegt ein Körper auf dem Tisch, an dem zwei Knöpfe
angebracht sind, die ihr wie folgt betätigen müsst:
Raum mit Wandbild: linker Knopf
Raum mit Rollstuhl: linker Knopf
Raum mit Arzttisch: rechter Knopf
Jeder der drei Körper wird von Stacheln durchbohrt, wodurch drei Blutflüsse im weißen Raum eine Tür erscheinen lassen. Vergesst nicht, im Raum mit dem Rollstuhl die "Notiz aus dem unterirdischen
Labor" mitzunehmen. Im Raum mit dem Arzttisch ist noch eine Tonbandaufnahme. Lauft nun durch die neue Tür und folgt dem Gang zu einer weiteren. Dahinter entdeckt ihr in einer Wanne euren Kollegen
Joseph. Nach der Sequenz müsst ihr ihn mit den angezeigten Tasten heilen und alle weiteren Räume durchsuchen. Erledigt im großen Raum mit den vielen Betten alle Gegner und geht dann die Treppe
hinunter, um zu einer Tür zu gelangen, die durch mehrere Bomben gesichert ist. Joseph entschärft sie und ihr könnt weitergehen. Verfolgt die Sequenz, benutzt danach rechts die Leiter und geht
oben durch die große Doppeltür.
Nachdem ihr die Eingangshalle betretet habt, seht ihr, das sich eure Kollegin in einem verschlossenen Behälter befindet, der sich langsam aber stetig mit Wasser füllt. Joseph rennt sofort hin und
auch hier solltet euch anschließen. Jetzt gilt es, eine ganze Horde Untoter mit Joseps Hilfe zu erledigen. In den angrenzenden Räumen findet ihr auch noch Munition. Sind alle, auch die welche
Dynamit mit sich tragen, besiegt, dann seht euch das Gefäß mit dem steigenden Wasser genauer an. Ihr solltet jetzt schleunigst die Apparatur finden, an der ihr es stoppen könnt. Folgt der Leitung
in einen Zellentrakt und zerstört dort die Holzkisten. Geht in die letzte Zelle rechts und drinnen durch einen Kriechgang. Folgt dem Weg und ihr entdeckt die gesuchte Apparatur. Stellt am oberen
Rad die Ziffer 22 ein und am unteren die 5. Eure Kollegin ist nun befreit, wird von Joseph in Empfang genommen und.....fällt mit ihm zusammen durch ein Bodenloch.
Untersucht nun das entstandene Loch und springt dann selbst hinein. Schaut euch unten um, woraufhin ihr einen Spalt in der Mauer entdeckt. Quetscht euch hindurch und lauft den recht langen Gang
entlang in einen Raum, in dem der Boden fehlt. Auf der linken Seite könnt ihr den Vorsprung nutzen, um über die Mauerreste auf die andere Seite zu gelangen. Nach einigen Schritten trefft ihr auf
eure zwei Kollegen und müsst ihnen dabei helfen, alle Zombies zu erledigen. Lasst eure Kollegin unter das Tor hindurch kriechen, damit sie für euch das Gittertor rechts öffnet. In dem vor euch
liegenden Gang werdet ihr plötzlich nach unten gezogen. Geht dann dort zunächst durch die Tür mit dem Symbol, nehmt dahinter vom Tisch die Hochzeitseinladung und geht durch den Spiegel. Habt ihr
alles verbessert und gespeichert, kehrt wieder zurück. Lauft langsam den Gang hoch und in geduckter Haltung unter dem Seil durch. Lauft nach rechts und dann durch ein zerstörtes Gitter. Geht
dahinter durch eine Tür und folgt dem Gang, bis euch ein Gitter den Weg versperrt.
Betretet hier links den Raum und die lästige, haarige Kreatur taucht wieder auf, die ihr dieses Mal aber besiegen müsst. Nutzt dafür alle brennbaren Sachen, die ihr hier finden könnt, zündet sie
mit Fackeln an, schießt mit Explosiv-Pfeilen auf die Kreatur und lockt sie in die Seitenräume, in denen ihr jeweils durch einen Hebel den Boden aufklappen lassen könnt. Die Kreatur fällt
daraufhin in das Feuer. Alternativ könnt ihr auch auf die brennbaren Fässer schießen, wenn sie sich gerade in der Nähe befindet. Nach einigen Feuerattacken habt ihr es geschafft und eine Tür wird
sichtbar. Lauft dort durch, folgt dem kurzen Gang und geht am Ende sofort durch die nächste Tür. Ihr steht nun in einem sehr dunklen Raum. Geht in die Mitte und ihr werdet Zeugen eines
zurückliegenden Experimentes. Verfolgt alles und danach tauchen drei Gegner in den drei Badewannen auf. Schießt auf sie, bis sie liegen und zieht dann an den Nabelschnüren, mit denen sie
verbunden sind. Sind alle drei getrennt, folgt noch eine kurze Sequenz und auch dieses Kapitel habt ihr überlebt.
Ihr werdet bei Tatiana wach. Seht euch den Artikel: "Kirchenboden stürzt ein" und die Fotos auf dem Schreibtisch an. Lauft danach in den Zellentrakt und folgt Tatiana nach rechts die Treppen
hinunter und geht am Ende des Flures rechts durch die offenstehende Tür. Ihr seht noch kurz Leslie und landet plötzlich in einem neuen Gebiet. Klettert hier über die aufgestapelten Kisten und
springt durch das Loch in der Mauer. Lauft die Treppen hoch und ihr gelangt nach draußen. Wenn ihr dem sonnigen Pfad jetzt folgt, gelangt ihr zu der Kirche, die ihr auf den Fotos gesehen habt.
Geht ihr auf das große Tor zu, hört ihr Schüsse. Drinnen findet ihr Joseph im Gras liegen, er ist aber offensichtlich unverletzt. Etwas schlägt gegen das Tor, die beiden flüchten in einer Sequenz
nach oben, aber eine Bombe blockiert wieder die nächste Tür. Während Joseph sie entschärft, müsst ihr jetzt die Gegner abwehren, bis die Tür geöffnet ist. Folgt nun Joseph zur nächsten
gesicherten Tür, wo das Spielchen weiter geht. Rennt, wenn auch diese Tür offen ist hinaus und die zwei schließen sie in einer Sequenz wieder. Am Spiegel links könnt ihr speichern, wenn ihr mögt.
In der silbernen Box rechts auf dem Tisch findet ihr ein Scharfschützengewehr. Geht nur links am Spiegel vorbei und durch die Tür mit dem Ornament. Erledigt hier alle Gegner und betätigt am Ende
des Raumes den Hebel, wodurch ihr einen Generator in Gang setzt. Lauft jetzt hier die Treppe in einen Außenbereich hinauf. Ihr seht an der linken Mauer Körbe hängen. Diese öffnen sich immer
wieder und ihr entdeckt in dem ersten Korb von links einen Gegner, der Pfeile auf euch abschießt. Erledigt ihn, wenn der Korb gerade geöffnet ist, mit einem gezielten Schuss aus dem
Scharfschützengewehr. Schaut euch die kommende Sequenz an und folgt Joseph nach rechts, die kurze Treppe hinauf. Wie auch immer ihr ab jetzt lauft, Ziel ist es, alle Feinde zu vernichten.
Versucht dabei so viel Munition wie möglich zu finden, aber auch zu sparen, indem ihr gezielte Kopfschüsse einsetzt und Gegner auch von Joseph erledigen lasst. Wenn ihr den ganzen Bereich
gesäubert habt, lauft zu dem großen Tor. Besiegt hier den Typen mit der Kettensäge, damit sich das Tor öffnet. Folgt Joseph die Treppe hinauf, da der Aufzug weiter oben offenbar feststeckt.
Oben angekommen seht ihr, was den Aufzug blockiert, eine Leiche klemmt in der Tür. Zündet sie an, um das Problem aus der Welt zu schaffen. Rechts befindet sich noch eine Tür, hinter der ihr ein
weiteres Tagebuch-Fragment findet und einen Spiegel zum Speichern. Steigt dann in den Aufzug und fahrt nach oben. Betretet nun die Brücke, wartet das kurze Gespräch ab und lauft dann weiter. In
der nächsten Sequenz werdet ihr Zeugen einer Hinrichtung und Josephs Übereifer. Nachdem er über die Sprengfalle gestolpert ist, und die zwei Typen ihn in Richtung Guillotine schleppen, müsst ihr
die zwei Gegner sehr schnell mit gezielten Kopfschüssen vernichten. Joseph wird euch sodann eine Rampe hinüber legen, damit ihr zu ihm gelangen könnt. Drüben seht ihr eine ganze Menge Zombies,
die hinter euch herkommen und müsst jetzt Joseph Deckung geben, während er das Tor öffnet. Habt ihr das geschafft, laufen beide hindurch und Sebastian schließt es wieder. Lauft den Weg zu einem
großen Marktplatz hinunter. Geht an der Engelsstatue geradeaus vorbei und beim Stand mit den Gemälden nach rechts. Hier findet ihr ein Tonbandgerät und könnt das Tonband nun abspielen.
Vom Gemäldestand aus nach links, könnt ihr eine Tür öffnen, die euch auf einen Friedhof führt. Folgt dann dem Weg, bis eine Sequenz kommt. In dem kleinen Haus, in dem ihr landet, solltet ihr euch
umsehen. Im angrenzenden Raum befindet sich auch ein Spiegel zum Speichern. Es nutzt alles nichts, ihr habt die Gegner vorhin schon gesehen, und müsst jetzt raus aus der Hütte. Nach nur ein paar
Schritten hört ihr einen Schrei. Joseph klettert auf das Dach einer Gruft und ihr seht eure Kollegin, die Leslie mit sich zieht. Mittlerweile hat Joseph ein Scharfschützengewehr gefunden und will
euch nun Deckung geben. Duckt euch hinter die ersten Grabsteine rechts und Joseph erledigt den Schützen. Setzt so euren Weg fort, bis ihr durch ein Tor einen weiteren Bereich betreten könnt, in
dem ihr mit zwei ziemlich großen Gegnern zu tun habt. Die besten Waffen gegen sie, sind Explosionsbolzen. Sind beide besiegt, lauft weiter nach links zu zwei Pferdestatuen, an denen Joseph schon
auf euch wartet. Auf dem Boden liegt die "Notiz vom Friedhof" und Joseph öffnet durch das Bewegen des Pferdebeins die Gruft. Ihr gelangt jetzt automatisch zu Tatiana, und wenn ihr wieder zurück
geht, befindet ihr euch auf dem Boden der Gruft.
Geht nun geradeaus den Gang entlang, durchquert den Raum mit den recht fragwürdigen Säcken und ihr gelangt durch einen weiteren Gang in einen Raum mit Kerzen. Der Gang vor euch ist durch scharfe
Klingen versperrt. Hier sind sich nun 4 Altäre und an der Wand neben dem versperrten Gang befinden sich 4 Zahlen, von denen alle durchgestrichen sind, außer der 7. Schaut euch die Altäre gut an
und ihr werdet auf ihnen die gleichen Zahlen entdecken wie an der Wand: 3,5,9 und 7. Neben allen Altären befindet sich ein Hebel. Der von Nr. 3 ist abgebrochen und dort liegt auch bereits eine
Opfergabe. Betätigt nun noch die Hebel neben den Altären 5 und 9, lasst Nr. 7 leer und die Klingen verschwinden. Der Gang ist jetzt sicher und ihr könnt durchlaufen. Ihr gelangt zu einem
Wasserloch, aus dem ein großer Käfig gezogen wird, über dem einige Häute hängen. Betretet ihn und ihr werdet wie mit einem Aufzug höher hinauf transportiert. Lauft hier durch den dunklen Gang in
einen Laborraum. Nehmt vom Schreibtisch die "Notiz Nr.1 aus Friedhofs-Labor" und ihr könnt euch Zeichnungen von Zwillingen ansehen, die in der Notiz Neun und Zehn genannt werden.
Betretet dann den nächsten Gang, an dessen Ende ihr eine Leiche findet, bei der die "Notiz Nr.2 aus Friedhofs-Labor" liegt. Lauft danach an dem Käfig mit dem Monster vorbei und folgt den Gängen
zu einer Tür. Ihr steht jetzt draußen und nachdem Joseph das Tor geöffnet hat, taucht das eben gesehene Monstrum auf. Ihr könnt es gut besiegen, indem ihr so wenig wie möglich herumrennt. Es
verschwindet dann nicht im Gebüsch und hat dadurch auch keine Möglichkeit euch umzurennen. Ist es erledigt, folgt eine Sequenz, in der Sebastian Joseph durch das Gittertor schleppt. Plötzlich
fällt Joseph ein, dass er seine Brille verloren hat und ihr steht dem Monster erneut gegenüber, müsst aber nur die Brille holen. Sie liegt am anderen Ende des Platzes und Joseph versucht, das
Monster auch noch abzulenken. Habt ihr die Brille, schiebt euch wieder durch die Gitterstäbe und gebt sie Joseph. Geht nun die Treppen zu der Kirche hinauf und damit habt ihr auch Kapitel 6
erfolgreich gemeistert.
Ihr startet das neue Kapitel in der Kirche. Geht zum Altar und nehmt ein weiteres Kartenfragment auf. Sobald Joseph auf einer der Kirchenbänke sitzt, sprecht ihn an und verfolgt jetzt die längere
Sequenz. Nachdem Sebastian in der Krypta gelandet ist, geht es weiter. Geht nun geradeaus in einen Raum mit sehr vielen Kerzen. Lauft weiter hinten an der rechten Seite eine Steintreppe hinauf.
Aber Vorsicht, im folgenden Bereich befinden sich einige Gegner. Ihr entdeckt recht weit hinten eine grünliche Steintür. Untersucht diese und ihr erhaltet ein "altes Steinrelief". Die Tür öffnet
sich und ihr könnt den Raum dahinter betreten. Holt euch vom Tisch die "Notiz aus Katakomben" und geht rechts durch den Durchgang. Lauft den Gang entlang und geht die Treppe hinunter. Schießt auf
das Vorhängeschloss am Gittertor und seht euch im folgenden Raum gut um. Auf der rechten Seite befindet sich eine Symboltür, durch die ihr einen Spiegel erreicht. Hier liegt auch Lilys
Geburtsanzeige. Wenn ihr den Spiegel benutzt, könnt ihr im Hospital die Zeitung "Katakomben entdeckt" mitnehmen. Seid ihr wieder zurück, geht in dem Raum zu dem Steinblock in der Mitte.
Ihr bemerkt, dass hier die Reliefs fehlen. Setzt eures in der Mitte ein, woraufhin sich rechts und links von euch zwei Durchgänge öffnen. Wir sind zuerst in den rechten Durchgang gelaufen. Ganz
offensichtlich seid ihr hier in der Folterkammer gelandet. Auf dem Tisch könnt ihr ein Tonband abspielen und euch umsehen. Betretet nun rechts den Gang und folgt diesem, bis ihr an eine Stelle
gelangt, wo der Gang in einen tiefer liegenden Raum mündet. Springt nicht hinunter, sondern bleibt am Rand stehen und schießt auf die zwei Zahnräder gegenüber. Dadurch knallt eine
Stachelplattform von oben herunter, auf die ihr nun schnell klettern solltet. Ihr fahrt damit nach oben und könnt dort in einen weiteren Gang laufen. Zertrümmert im folgenden Raum ganz hinten den
großen Krug und legt dadurch einen Kriechgang frei. Kriecht nun auf die andere Raumseite und seht euch um. Hier befindet sich erneut ein Hebel für eine Stachelplattform und ein Rad an einem
versperrten Durchgang.
Dreht an dem Rad und es tauchen mehrere Gegner auf, die vernichtet werden wollen. Entweder erschießt ihr sie, oder ihr lockt sie in die Grube unter der Stachelplattform und betätigt dann den
Hebel. Sind alle weg, könnt ihr in Ruhe das Rad drehen und den Durchgang benutzen. Springt dahinter in die Grube, erledigt die Gegner und klettert auf der rechten Seite wieder heraus. Nehmt nun
aus der Tür vor euch das Relief, sie öffnet sich und ihr befindet euch wieder in dem Raum mit dem Steinblock. Setzt das Relief in die rechte Öffnung und geht jetzt in den linken Durchgang. Hier
seht ihr nach ein paar Schritten ein großes blaues Rohr, aus dem Dampf austritt. Dreht links an dem Ventilrad, um den Dampf abzuschalten und öffnet die dadurch erreichbare Tür. Im nächsten Gang
seht ihr einen der Gegner an einem Galgen baumeln. Schießt ihn schon von hier aus ab, denn der Galgen schnellt nach oben. Es handelte sich hier nämlich um eine Falle, die ihr so entschärft habt.
Durchsucht hier nun alle Zellen und am Ende des Ganges links entdeckt ihr eine offene Luke, in die eine Leiter führt. Klettert diese hinunter und jemand schließt oben die Luke. Ihr seht nun am
rechten Bildschirmrand eine Giftanzeige, denn aus den Rohren hier unten strömen giftige Dämpfe.
Dreht also nun schnell die beiden Ventilräder zu, lauft dann zum Ende des roten Rohres und klettert hier die Leiter hinunter. Folgt unten dem etwas längeren Gang, biegt an der Gabelung rechts ab
und betätigt in der Nische das Rad, damit sich das Gitter vor euch öffnet. Lauft dahinter den Gang entlang zu einem weiteren Rad und dreht auch an diesem. Wieder öffnet sich ein Gitter und in der
Nische dahinter könnt ihr eine weitere Leiter hinaufklettern. Geht oben hinten rechts die kurze Treppe hoch, nehmt das Relief aus der Tür und ihr gelangt wieder in den Raum mit dem Steinblock.
Setzt es in die letzte leere Öffnung, der Block hebt sich daraufhin und gibt eine kurze Treppe frei.
Fortsetzung folgt…